2010年5月28日金曜日

開発中のRPGの動画 2



かなりパフォーマンスチューニングをしました。
結局ボトルネックだったのはjavaのインスタンス生成コストとテクスチャの読み込みでした。
OpenGLに関しては出来るだけ無駄な描画を避けるのがポイントだと思います。

完成したらソースを含めて記事にまとめてみようかと思います。

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